渲染原理
React 的渲染原理是一个复杂但高效的过程,它通过虚拟 DOM、协调(Reconciliation)、Fiber 架构等机制确保了用户界面的快速更新。为了更详细地解释 React 的渲染原理,我们将深入探讨新节点挂载、现有节点更新以及旧节点卸载的过程,并且涵盖整个渲染流程的关键阶段。
0. 概述
- React 元素:React 元素是一个 JavaScript 对象,它描述了要渲染的内容。
- React 节点:React 节点是一个 JavaScript 对象,它描述了要渲染的实际 DOM 节点。
- React 文本节点:这是一个在浏览器中实际存在的文本节点,通过
document.createTextNode()创建真实文本节点。 - React DOM 节点:这是一个在浏览器中实际存在的 DOM 节点,通过
document.createElement()创建,然后设置真实 DOM 各种属性。 - React 组件节点:这是一个在浏览器中实际存在的组件节点。
- React 函数组件节点:这是一个在浏览器中实际存在的函数组件节点,通过函数调用创建。
- React 类组件节点:这是一个在浏览器中实际存在的类组件节点,通过类实例调用
render()方法创建。
- React 数组节点:这是一个在浏览器中实际存在的数组节点,遍历数组,然后按数组元素具体类型创建。
- React 空节点:这是一个在浏览器中实际存在的空节点,
null、undefined、false,什么都不做。
- React 文本节点:这是一个在浏览器中实际存在的文本节点,通过
- 真实 DOM:浏览器中的真实 DOM,通过
document.createElement()创建。
1. 虚拟 DOM 和协调
虚拟 DOM
- 定义:虚拟 DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象树,它是真实 DOM 树的内存表示。
- 作用:通过在内存中操作虚拟 DOM,React 可以避免频繁直接操作浏览器中的真实 DOM,因为后者是非常昂贵的操作。
- 生成方式:每当组件的状态或属性发生变化时,React 会根据最新的状态重新构建虚拟 DOM 树。
协调(Reconciliation)
- 定义:协调是 React 比较新旧虚拟 DOM 树的过程,目的是找出最小的变化集,以便尽可能少地更新真实 DOM。
- Diffing 算法:React 使用一种称为 Diffing 的算法来比较两棵树。它从根节点开始递归地遍历树的每个节点,检查它们是否相同。如果发现差异,则记录下来。
- 最小化 DOM 操作:一旦找到了所有差异,React 只会在真实 DOM 上执行必要的更新,而不是重绘整个页面。
2. 渲染流程的三个主要阶段
提交(Reconciliation)
这是 React 比较新旧虚拟 DOM 树并决定如何更新真实 DOM 的过程。在这个阶段,React 不会立即修改真实 DOM,而是创建一个包含所有必要更新的效果列表。
渲染(Render)
在提交阶段之后,React 进入渲染阶段,在此期间它会基于更新后的虚拟 DOM 创建一个描述应如何更新真实 DOM 的效果列表。这一步不会直接修改 DOM,而是准备好了要做的更改。
提交(Commit)
最后,React 进入提交阶段,此时它会应用所有之前计算好的 DOM 更新。这个阶段分为三个子阶段:
- Pre-commit:在这个阶段,React 会做一些准备工作,比如调用
getSnapshotBeforeUpdate生命周期方法。 - Mutation:这是实际修改 DOM 的地方,React 会插入新节点、移除旧节点或更新现有节点的属性。
- Layout:在此阶段,React 会调用
useLayoutEffect和componentDidMount/componentDidUpdate生命周期方法,允许你在 DOM 更新后立即做出反应,但在此之前。
3. 新节点挂载
当一个新的组件实例首次被添加到 DOM 中时,这个过程被称为“挂载”。以下是挂载过程中发生的主要步骤:
- 构造函数调用:对于类组件,React 会首先调用其构造函数。
render方法调用:React 调用组件的render方法(或函数组件本身),返回一个虚拟 DOM 节点。componentDidMount或useEffect:对于类组件,componentDidMount生命周期方法会被调用;对于函数组件,任何没有指定依赖数组的useEffect钩子都会在这个时候运行。- 真实 DOM 更新:React 将新的虚拟 DOM 节点转换为真实 DOM 并插入到页面中。
4. 现有节点更新
当组件的状态或属性发生变化时,React 会重新渲染该组件及其子组件。更新过程包括以下几个步骤:
- 协调(Reconciliation):React 比较新旧虚拟 DOM 树,找出需要更新的部分。
shouldComponentUpdate或React.memo:对于类组件,shouldComponentUpdate方法可以阻止不必要的更新;对于函数组件,React.memo可以起到类似的作用。getDerivedStateFromProps:这是一个静态方法,可以在更新前根据新的属性来更新状态。render方法调用:React 再次调用组件的render方法,生成新的虚拟 DOM。getSnapshotBeforeUpdate:这个生命周期方法允许你捕获一些信息,例如滚动位置,这些信息可能会因更新而改变。- 真实 DOM 更新:React 应用所有必要的 DOM 更新。
componentDidUpdate或useEffect:对于类组件,componentDidUpdate方法会在更新完成后被调用;对于函数组件,任何依赖于更新的useEffect钩子都会在这个时候运行。
5. 旧节点卸载
当一个组件不再需要并且应该从 DOM 中移除时,React 会执行卸载过程。以下是卸载过程中发生的主要步骤:
componentWillUnmount或useEffect清理函数:对于类组件,componentWillUnmount生命周期方法会被调用;对于函数组件,任何useEffect钩子中返回的清理函数都会在这个时候运行。这通常用于清除定时器、取消网络请求或移除事件监听器。- 真实 DOM 移除:React 从页面中移除对应的 DOM 节点。
性能优化
为了确保高效的渲染过程,你可以采取以下几种优化措施:
- 减少不必要的重新渲染:利用
React.memo、useMemo、useCallback或者PureComponent来避免组件在没有实际变化的情况下重新渲染。 - 懒加载组件:使用
React.lazy和Suspense来按需加载组件,减少初始加载时间。 - 合理使用 Keys:为列表项提供稳定的
key属性,有助于 React 更有效地管理列表中的元素。 - 避免深层嵌套:尽量保持组件层次结构扁平化,以减少 Diffing 的复杂度。
- 使用 Web Workers 或 OffscreenCanvas:对于计算密集型任务,考虑将它们移到 Web Worker 中运行,或者使用 OffscreenCanvas 来处理复杂的图形渲染,以减轻主线程的压力。
实例:详细的渲染流程
假设我们有一个计数器组件,它可以通过点击按钮增加计数值:
jsx
import React, { useState, useEffect } from "react";
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
console.log(`Counter updated to ${count}`);
}, [count]);
return (
<div>
<p>你点击了 {count} 次</p>
<button onClick={() => setCount(count + 1)}>点我</button>
</div>
);
}在这个例子中:
- 挂载:当
Counter组件第一次渲染时,它会经历挂载过程,useState初始化状态,useEffect在初次渲染后执行。 - 更新:每次点击按钮时,
setCount触发状态更新,React 会重新渲染Counter组件,比较新旧虚拟 DOM 树,并只更新<p>元素的内容。useEffect钩子会在更新后再次执行。 - 卸载:如果
Counter组件从 DOM 中移除,useEffect返回的清理函数(如果有)会被调用。
总结
React 的渲染原理围绕着虚拟 DOM 和协调算法展开,这些机制使得 React 能够高效地更新用户界面,同时保持良好的性能。理解每个阶段的作用以及如何优化渲染过程,可以帮助你构建出更加高性能的应用程序。