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渲染原理

React 的渲染原理是一个复杂但高效的过程,它通过虚拟 DOM、协调(Reconciliation)、Fiber 架构等机制确保了用户界面的快速更新。为了更详细地解释 React 的渲染原理,我们将深入探讨新节点挂载、现有节点更新以及旧节点卸载的过程,并且涵盖整个渲染流程的关键阶段。

0. 概述

  • React 元素:React 元素是一个 JavaScript 对象,它描述了要渲染的内容。
  • React 节点:React 节点是一个 JavaScript 对象,它描述了要渲染的实际 DOM 节点。
    • React 文本节点:这是一个在浏览器中实际存在的文本节点,通过document.createTextNode()创建真实文本节点。
    • React DOM 节点:这是一个在浏览器中实际存在的 DOM 节点,通过document.createElement()创建,然后设置真实 DOM 各种属性。
    • React 组件节点:这是一个在浏览器中实际存在的组件节点。
      • React 函数组件节点:这是一个在浏览器中实际存在的函数组件节点,通过函数调用创建。
      • React 类组件节点:这是一个在浏览器中实际存在的类组件节点,通过类实例调用render()方法创建。
    • React 数组节点:这是一个在浏览器中实际存在的数组节点,遍历数组,然后按数组元素具体类型创建。
    • React 空节点:这是一个在浏览器中实际存在的空节点,nullundefinedfalse,什么都不做。
  • 真实 DOM:浏览器中的真实 DOM,通过document.createElement() 创建。

1. 虚拟 DOM 和协调

虚拟 DOM

  • 定义:虚拟 DOM 是一个轻量级的 JavaScript 对象树,它是真实 DOM 树的内存表示。
  • 作用:通过在内存中操作虚拟 DOM,React 可以避免频繁直接操作浏览器中的真实 DOM,因为后者是非常昂贵的操作。
  • 生成方式:每当组件的状态或属性发生变化时,React 会根据最新的状态重新构建虚拟 DOM 树。

协调(Reconciliation)

  • 定义:协调是 React 比较新旧虚拟 DOM 树的过程,目的是找出最小的变化集,以便尽可能少地更新真实 DOM。
  • Diffing 算法:React 使用一种称为 Diffing 的算法来比较两棵树。它从根节点开始递归地遍历树的每个节点,检查它们是否相同。如果发现差异,则记录下来。
  • 最小化 DOM 操作:一旦找到了所有差异,React 只会在真实 DOM 上执行必要的更新,而不是重绘整个页面。

2. 渲染流程的三个主要阶段

提交(Reconciliation)

这是 React 比较新旧虚拟 DOM 树并决定如何更新真实 DOM 的过程。在这个阶段,React 不会立即修改真实 DOM,而是创建一个包含所有必要更新的效果列表。

渲染(Render)

在提交阶段之后,React 进入渲染阶段,在此期间它会基于更新后的虚拟 DOM 创建一个描述应如何更新真实 DOM 的效果列表。这一步不会直接修改 DOM,而是准备好了要做的更改。

提交(Commit)

最后,React 进入提交阶段,此时它会应用所有之前计算好的 DOM 更新。这个阶段分为三个子阶段:

  • Pre-commit:在这个阶段,React 会做一些准备工作,比如调用 getSnapshotBeforeUpdate 生命周期方法。
  • Mutation:这是实际修改 DOM 的地方,React 会插入新节点、移除旧节点或更新现有节点的属性。
  • Layout:在此阶段,React 会调用 useLayoutEffectcomponentDidMount/componentDidUpdate 生命周期方法,允许你在 DOM 更新后立即做出反应,但在此之前。

3. 新节点挂载

当一个新的组件实例首次被添加到 DOM 中时,这个过程被称为“挂载”。以下是挂载过程中发生的主要步骤:

  • 构造函数调用:对于类组件,React 会首先调用其构造函数。
  • render 方法调用:React 调用组件的 render 方法(或函数组件本身),返回一个虚拟 DOM 节点。
  • componentDidMountuseEffect:对于类组件,componentDidMount 生命周期方法会被调用;对于函数组件,任何没有指定依赖数组的 useEffect 钩子都会在这个时候运行。
  • 真实 DOM 更新:React 将新的虚拟 DOM 节点转换为真实 DOM 并插入到页面中。

4. 现有节点更新

当组件的状态或属性发生变化时,React 会重新渲染该组件及其子组件。更新过程包括以下几个步骤:

  • 协调(Reconciliation):React 比较新旧虚拟 DOM 树,找出需要更新的部分。
  • shouldComponentUpdateReact.memo:对于类组件,shouldComponentUpdate 方法可以阻止不必要的更新;对于函数组件,React.memo 可以起到类似的作用。
  • getDerivedStateFromProps:这是一个静态方法,可以在更新前根据新的属性来更新状态。
  • render 方法调用:React 再次调用组件的 render 方法,生成新的虚拟 DOM。
  • getSnapshotBeforeUpdate:这个生命周期方法允许你捕获一些信息,例如滚动位置,这些信息可能会因更新而改变。
  • 真实 DOM 更新:React 应用所有必要的 DOM 更新。
  • componentDidUpdateuseEffect:对于类组件,componentDidUpdate 方法会在更新完成后被调用;对于函数组件,任何依赖于更新的 useEffect 钩子都会在这个时候运行。

5. 旧节点卸载

当一个组件不再需要并且应该从 DOM 中移除时,React 会执行卸载过程。以下是卸载过程中发生的主要步骤:

  • componentWillUnmountuseEffect 清理函数:对于类组件,componentWillUnmount 生命周期方法会被调用;对于函数组件,任何 useEffect 钩子中返回的清理函数都会在这个时候运行。这通常用于清除定时器、取消网络请求或移除事件监听器。
  • 真实 DOM 移除:React 从页面中移除对应的 DOM 节点。

性能优化

为了确保高效的渲染过程,你可以采取以下几种优化措施:

  • 减少不必要的重新渲染:利用 React.memouseMemouseCallback 或者 PureComponent 来避免组件在没有实际变化的情况下重新渲染。
  • 懒加载组件:使用 React.lazySuspense 来按需加载组件,减少初始加载时间。
  • 合理使用 Keys:为列表项提供稳定的 key 属性,有助于 React 更有效地管理列表中的元素。
  • 避免深层嵌套:尽量保持组件层次结构扁平化,以减少 Diffing 的复杂度。
  • 使用 Web Workers 或 OffscreenCanvas:对于计算密集型任务,考虑将它们移到 Web Worker 中运行,或者使用 OffscreenCanvas 来处理复杂的图形渲染,以减轻主线程的压力。

实例:详细的渲染流程

假设我们有一个计数器组件,它可以通过点击按钮增加计数值:

jsx
import React, { useState, useEffect } from "react";

function Counter() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
    console.log(`Counter updated to ${count}`);
  }, [count]);

  return (
    <div>
      <p>你点击了 {count} 次</p>
      <button onClick={() => setCount(count + 1)}>点我</button>
    </div>
  );
}

在这个例子中:

  • 挂载:当 Counter 组件第一次渲染时,它会经历挂载过程,useState 初始化状态,useEffect 在初次渲染后执行。
  • 更新:每次点击按钮时,setCount 触发状态更新,React 会重新渲染 Counter 组件,比较新旧虚拟 DOM 树,并只更新 <p> 元素的内容。useEffect 钩子会在更新后再次执行。
  • 卸载:如果 Counter 组件从 DOM 中移除,useEffect 返回的清理函数(如果有)会被调用。

总结

React 的渲染原理围绕着虚拟 DOM 和协调算法展开,这些机制使得 React 能够高效地更新用户界面,同时保持良好的性能。理解每个阶段的作用以及如何优化渲染过程,可以帮助你构建出更加高性能的应用程序。

Released under the MIT License.