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浏览器进程模型

进程与线程

  • 进程

    进程,程序运行时的专属内存空间,每个应用至少有一个进程,进程间相互独立。

  • 线程

    线程,运行程序代码的对象。一个进程至少有一个线程。如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动多个线程执行。

浏览器进程和线程

浏览器是一个多进程多线程的应用程序。为了避免项目影响,减少连环崩溃的几率,在浏览器启动时,会自动启动多个进程。

  • 浏览器进程

主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器进程内部会启动多个线程处理不同的任务。

  • 网络进程

主要负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务。

  • 渲染进程

渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。

默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同标签页之间不相互影响。

渲染主线是如何工作的

渲染主线程师浏览器中最繁忙的线程,主要任务包括但不限于:

  • 解析 HTML
  • 解析 CSS
  • 计算样式
  • 布局
  • 处理图层
  • 每秒把页面画 60 次
  • 执行全局 JS 代码
  • 执行事件处理函数
  • 执行计时器的回掉函数
  • ...

要处理这么多的任务,主线程遇到一个前所未有的难题:如何调度任务?

渲染主线程处理方案:

  1. 在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环。
  2. 每次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出执行,执行完后再进入下一次循环。如果没有,就进入休眠。
  3. 其他所有线程(包括其他进程的线程)可能随时向消息队列添加任务。新任务会加到队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程处于休眠,则主线程会被唤醒以进入循环。

若干解释

何为异步

代码在执行过程中,会遇到一些无法立即执行的任务,比如:

  • 计时器完成后需要执行的任务 -- setTimeou、setInterval
  • 网络通信完成后需要执行的任务 -- XHR、Fetch
  • 用户操作后需要执行的任务 -- addEventListener

如果让渲染主线程等待这些任务的时机执行,就会导致主线程长期处于「阻塞」状态,从而导致浏览器「卡死」。

使用异步方式,渲染主线程永不阻塞。

  1. 主线程通知计时线程时,当前任务结束;
  2. 主线程从消息队列中获取下一个任务执行;
  3. 计时任务结束后,将回调函数放入消息队列末尾;

JS 为何会阻碍渲染?

js
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
  let start = new Date();
  while (new Date().now() - start < duration) {}
}
// 按钮点击后,导致页面卡死3s 后再次渲染
document.getElementById("button").onclick = function () {
  // 1. 执行一下代码,会往消息队列添加一个新的任务,用于渲染页面
  docuemnt.getElementById("h1").textContent = "hello world";
  // 2. 该任务在主线程中,等待循环结束后,才会再执行渲染页面任务
  delay(3000);
};

任务优先级

任务没有优先级,在消息队列中先进先出。但消息队列是有优先级。

根据 W3C 解释:

  • 每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列中,不同类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行。
  • 浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行。

在目前 chrome 的实现中,至少包含下面的队列:

  • :用于存放计时器到达后的回调任务,优先级「中」
  • :用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级「高」
  • :用户存放需要最快执行的任务,优先级「最高」
js
// 立即添加函数到微队列
Promiseresolve().then(()=>{})

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